約 1,325,283 件
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/101.html
メタルZONE ハンティングZONE月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 火曜日 プリン出現 水曜日 ブリコ行進 木曜日 パペットショウ 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 土・日曜日 マネマネ参上 メタルZONE ZONE1 ZONE2 ZONE3 ZONE4 ZONE5 スタミナ消費 10 15 20 25 35 適正レベル LV1-19 LV20-29 LV30-39 LV40-49 LV50-59 解放条件 2章クリア 8章クリア 12章クリア 17章クリア 21章クリア メタルラン弱点 睡眠 睡眠 麻痺 混乱 石化 ◆攻略・解説◆ バクロウ系・メタルラン系は行動後、高確率で逃走してしまうため、1ターンで殲滅することが目標になります。 クエスト「キング出現」の場合は5Fにメタルバクロウ王が100%出現します。 バクロウ王のそばに(鶯ボールとそっくりな)回復役がいる場合は先にそちらを倒しておきましょう。 メタルラン・ゴールドランを倒す方法で良いアイデアがあればコメントをお願いします。 時間割はこちらへ。 ハンティングZONE ハンティングZONEはAM0時切り替えです。 火曜日 プリン出現 属性用アイテム 水曜日 ブリコ行進 武器用アイテム 木曜日 パペットショウ 種族用アイテム 金曜日 プリン,ブリコ,パペット時間切替 土曜日 マネマネ参上 コイン 日曜日 マネマネ参上 コイン ハンティングZONE1 ハンティングZONE2 ハンティングZONE3 スタミナ消費 10 15 20 適正レベル LV1-19 LV20-39 LV40-69 解放条件 4章クリア 9章クリア 18章クリア 月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 火曜日 プリン出現 プリン ミミプリン トケプリン ツノプリン 稀にBOSSデカプリン出現 ◆攻略・解説◆ 物理ダメージに耐性があり大幅に軽減されてしまいます。 魔法や○○エッジなどの属性攻撃を持ったキャラクターでパーティを構成しましょう。 また、一部のプリンは一定以上HPが減ると逃走してしまいます。 攻撃を複数の相手に分散させるよりも、1,2匹に集中攻撃し確実に仕留めたいところです。 アイテムリスト 水曜日 ブリコ行進 ブリコ ブリコナイト ミサイルブリコ ブラストブリコ アイスブリコ ダークブリコ サンダーブリコ 稀にBOSSキングブリコ出現 ◆攻略・解説◆ 一定ターン経過で敵が消滅し次のフロアへ強制的に移動します。 より多くアイテムを得るためには、すばやい討伐が求められます。 毎ターン2、3匹倒せる戦力や範囲攻撃キャラがいると理想的です。 また、ブリコは赤いエリアを目指して移動し、侵入するとパワーアップしてしまいます。 パワーアップしたブリコは1ターンで仕留めるのが難しくなるため侵入前に倒しておきたいところです。 アイテムリスト 木曜日 パペットショウ ZONE1 弓部隊が出現 トバシパペット トナエパペット ZONE2 槍部隊が出現 ツキパペット トナエパペット ZONE3 剣部隊が出現 キリパペット トナエパペット 稀にBOSSパパペット出現 ◆攻略・解説◆ 画面左上の操作時間(持ち時間)がなくなるとステージが終了します。普段とは違う仕様に注意が必要です。 1操作0.4秒くらいを目安に少しずつ動かし、できるだけ無駄を省いた操作をするのがポイントになります。 敵の魔防が非常に高いので物理系の構成が最適です。 メガスピア、ギガアローなどの物理系スキルやカウンターは有効ですが、ファイアエッジ、ダークネスショットなどの属性攻撃は軽減されてしまいます。 味方を1マスおきに配置すれば連携が狙え、敵キャラが自ら挟まれに来ることがあります。 アイテムリスト 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 土・日曜日 マネマネ参上 獲得コイン目安 ZONE1:1000c前後 ZONE2:4000c前後 ZONE3:8000c前後 マネマネ まマネマネ マネマネボム マネマネイート ゴールドマネマネ 逃走 稀にBOSSファイトマネマネ出現 z3 1700cほど ◆攻略・解説◆ 毎ターンパワードポイントが出現する特殊なダンジョンです。 敵であるマネマネイートがパワードポイント(P)を食べてパワーアップを狙ってきます。 食べられた直後のクロス攻撃は威力が高いため、イートの上下左右から避難しましょう。 可能であれば食べられる前にパワードポイントを使用してください。 また、ゴールドマネマネはHPが減ると逃走しやすいため、攻撃を集中させ1ターンで倒すのをお勧めします。 ログ設置 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/224.html
低レベル攻略 低レベル攻略低レベル攻略について 各キャラクター 攻略 エリアデータ 低レベル攻略について 本作の低レベル攻略は、仕様上気を使わなければいけない箇所が多くかなりやりにくい。 以下、基本的なポイント。 命中率戦闘の仕様上、命中率が確保できないと話にならないので各種ジェムやスキル・アーツレベル上昇をフル活用する必要がある。 メリアのスキル「無心の悟り」により、物理攻撃よりもエーテル攻撃の方が命中率確保が容易。(スキルリンクできないフィオルンを除く。)逆に物理攻撃やオートアタック中心のキャラがどうしても厳しい場面がある。 それでもどうにもならない時は最終手段としてスパイクで削る。 始動に工夫が必要だが転倒ハメも有効。 経験値削減ロケーション・ランドマーク経験値のカットのため、バグの使用が必須。 雑魚狩りによるAP・SP・結晶やユニークモンスター撃破によるキズナコイン確保もレベル差が大きい時期を選んで取得経験値を抑える必要がある。 クエストは経験値が入るため不可能。そのため隠し性格、隠しモナドアーツも取得不可になる。「栄光の未来」「元気大爆発」などの有用スキルが使用不可なのは注意。 メリアのアーツ「リフレクション」でトドメを刺せば、戦闘経験値をカット可能。稼ぎがほぼ無制限になり強制戦闘のEXPもカット可能とメリットが非常に大きいため、最終クリアレベルを下げるためにメリアにEXPアップのジェムを装備してリフレクション取得を早める手段もある。 各キャラクター 通常プレイとはかなり使用キャラの使い勝手が異なる。 エーテル攻撃の方が使い勝手が良くなり、攻撃に耐えるのが難しくなるので、 エーテル攻撃が豊富なメリア・リキや攻撃アーツそのものがあまり重要にならないカルナ、耐久力の高いラインが有利といえる。 シュルク物理攻撃中心かつモナドアーツ使用のためにオートアタックへの依存が激しく、中盤以降は命中率確保がかなり厳しい。命中率が足りない場合非操作キャラにして「未来を教える」でモナドアーツを使用した方がいい。 武器の攻撃力がレベル依存、モナドアーマーが使用不可と不利な要素が多め。 ラインシュルク同様命中率が足りない事が多い。タレントゲージを溜めるのにも苦労するのでヘイトを稼ぎずらい。ロックオン効果のエンゲージやエーテル攻撃でヘイト獲得効果のあるオーラバーストでタゲを取りたい。 一方で優れたHP・装備・アーツによる耐久力は通常プレイよりかなり頼もしい。早期に必要な防御アーツが揃うのもポイント。これにより、ひたすら耐えてスパイクで削るのにも適している。アーツヒールの恩恵も受けやすい。 カルナとにかく回復が追い付かない低レベル攻略において、複数の回復アーツは非常に有用。重装備のデメリットも薄く、硬さも上げやすい。操作キャラにすれば回復アーツを逆利用して、ヘイトを貯めて逃げ続ける立ち回りも可能。 攻撃に関しては無心の悟りが手に入ればサンダーバレットで問題ない。あまり使用する暇はないが。 通常プレイ同様、動きが止まるクールダウンが最大のネック。 ダンバン高い素早さ+明鏡止水のおかげで、命中率自体は物理キャラの中では高め。当たる相手ならばヘイトも稼げるため通常プレイとほぼ同じ攻めが出来る。ただし明鏡止水以外のオーラは使用不可能に近い。 エーテル攻撃は少ないが、エーテル属性・強制気絶の天雷は転倒ハメの始動として切り札になりうる性能。 一方で回避がほぼ期待できないので耐久力にかなり不安が残る。ラインに盾役を任せるのがベターか。 メリア リキ フィオルン 攻略 攻略チャートストーリー01 エリアデータ ロケーション・ランドマーク経験値回避表 ユニークモンスター攻略
https://w.atwiki.jp/83452/pages/11957.html
2章 澪「…わからないんだな」 ニャース「ニャー… あ!看板があるニャ!」 澪「最初から探せばいいのに…」 ニャース「むむ… ここはミナモシティニャ!」 澪「ミナモシティ?」 ニャース「ニャ! このホウエンの一番の都会街だニャ!」 澪「それにしたらなんか賑やかじゃないような…」 ニャース「そういえばそうだニャ… なにかあったのかニャ?」 澪「そこらへんを探索してみるか」 ???「………」さっ ―――――――――――――――――――――― さっ ???「どうしました?ホカゲさん」 ホカゲ「ミナモシティ住人は全員追い出しました」 ???「そうですか ご苦労でしたね」 ホカゲ「ですが…」 ???「なんです?」 ホカゲ「街に人らしきものが」 ???「そうですか、困りましたね…… ……いいでしょう、私がなんとかしておきましょう」 ホカゲ「はっ」 ――――――――――――――――――――――― ニャース「だーれもいないニャ~」 澪「そうだな… ん?ここは…」 ニャース「民宿…モナミ?」 ???「そう!ここは民宿モナミ!!ミナモシティ一番歴史のある宿、民宿モナミ!!」 澪「ど、どなたで?」 宿主「私はここの宿主!!さて、君達は何日泊まるのかな?」 澪「いえ、泊まりじゃあないんですけど…」 宿主「!! そうか……」 澪「す、すみません」 宿主「いや、いいんだよ 最近は耐性がついた… だって、今このミナモシティには人が誰一人いないから!!」 澪「人が…?」 ニャース「どうしてなんだニャ?」 宿主「街に避難勧告が出たんだ!!」 澪「避難勧告?どうして…」 宿主「ああ、内容は大津波がくるっていうものだ!」 澪「え!?じゃあ、ここ危ないんじゃ!?」 宿主「いや大丈夫だ この情報は全くのデマ」 ニャース「なんでそう言い切れるニャ?」 宿主「私のルージュラの予知夢によってね これから起こる災害がわかる」 ルージュラ「ジュラ~」 宿主「ルージュラの予知夢では大津波……いや、なんの災害も起きないとなっているんだ」 ニャース「ニャるほど…だから大津波は起きニャいと…」 澪「でも、ならなんでそんな勧告が出たんでしょう?」 宿主「ああ、それは目処はついている 勧告は、ある組織によって出されたんだ」 澪「ある組織?ってどんな…」 宿主「ん~とね、頭に青いバンダナを… あ!ほら、あの人みたいに…………って、え?」 澪「あ、青いバンダナ…」 ???「………」かつかつ 宿主「あ、あ… い、1名様でしょうか?」 ???「困りますねぇ宿主さん 我々の組織のことをしゃべられては」 宿主「え、え、えーと、な、何泊で!?」 ???「………」 がっ 宿主「ひいっ!」 澪「な、な、なに、してるんだ!」 ニャース「やめるニャ!」 ???「ふ、お前たちには用はない ケーシィ!」 ケーシィ「ケー」 ???「テレポートです」 ぎゅいいいいいん! 澪ニャース「!?」 しゅううううう 宿主「あ…あ…」がくぶる ???「私のケーシィのテレポートは少し変わってましてね。地方圏ならどこへでも飛ばすことができるのです… さて、宿主さん あなたはどうしましょうか?」 宿主「ひ、ひいっ…」 ???「ふふふ…」 ―――――――――――――――――――――― しゅううううう どた!ばた! 澪「いたたた…」 ニャース「ニャー?なにが起こったんニャ?」 澪「ここは…?」 ニャース「ん?あたりが暗いニャ…」 澪「!!」 ???「マーマー!!」 ニャース「ニャ!?い、イシツブテ!?」 澪「い、いや!!」 ???「ダンバル!とっしん!!」 どがん! イシツブテ「!?」 澪ニャース「!」 ???「大丈夫かい?」 澪「は、はい…」 ニャース「オミャーは?」 ダイゴ「僕は……ダイゴ」 ―2章完― 3章 澪「だ、ダイゴさん 助けていただいてありがとうございました!」 ダイゴ「いやいや、いいよ 偶然通り掛かっただけだし それに…」 ???「こんなか弱きレディが襲われてたら誰だって助けるよ、か?ダイゴ」 ダイゴ「! はは、見てたのか」 澪「か、か弱…/// れ、れでぃ///」 ニャース「………」 ニャース「で、オミャーはなんなのニャ?」 ???「おっと、人に名前を尋ねるときは まず自分から…とトレーナーに教わってないのかね?子猫ちゃん」 澪「こ、子猫…///」 ニャース「オミャーには言ってないのニャ」 ???「それで、君達の名前は?」 ニャース「人に名前を尋ねるときは」 ???「それでは無限ループだろう」 ―――――――――――――――――――――― 澪「わ、私は秋山澪です!」 ???「よろしく、澪」 澪(よ、呼び捨て///) ニャース「ニャーは見てのとおりニャースなのニャ」 ???「だろうな どこから見てもニャース……」 ???「」 ニャース「………?」 ???「ってニャースが喋ってるぅ!?」 澪「………」 ニャース「みんな大体そんな反応ニャ」 ダイゴ「喋るニャースとは珍しいね」 ???「だ、ダイゴ! なんでお前は平然としていられるんだ!?」 ダイゴ「別に平然となんてしてないよ むしろ驚いているよ 大誤算だよダイゴだけに」くす ???「お前の性格には憧れるよ…」 ダイゴ「君の性格も個性的だけどね、ミナキ」 澪「ミナキ…?」 ダイゴ「あっ」 ミナキ「やれやれ、先に言われてしまったようだ そう、私の名はミナキ! この世の女性、全てを愛し尊敬する紳士であり そして、スイクンハンターだ!」びしっ ダイゴ「それでどうして喋れるようになったんだい?」 ニャース「それは血のにじむ努力d」 澪「ひやぁー!!」 ミナキ「聞いてないっ!?」 ―――――――――――――――――――――― ミナキ「……どうせ、僕はゲームでもアニメでも全然活躍しないキャラですよ……どうせ…」ぶつぶつ ダイゴ「悪かったミナキ 悪ノリがすぎた でも、君がこんなに落ち込むとはね… 大誤算だよダイゴだけに」くす ミナキ「………まあいい」 ミナキ「それで、君達が疑問に思ってることに答えよう! スイクンハンターとは何か!!」 ニャース「誰も疑問に思ってもないニy」 ミナキ「だまりたまえ! とりあえずここからは私のターンだ!」 ダイゴ「努力ってどんな?」 ニャース「ニャー、それはそれは大変なものだったのニャ 二足歩行だけで苦労したものニャ 毎日毎日練習して、足の皮が剥けたり」 澪「ひゃあ!!」 ミナキ「………またその手か? そんな何度もやられても堪えないぞ」 ダイゴ「それで…」 ニャー「ニャ……」 澪「ひゃう!!」 ミナキ「………」 ミナキ「僕が悪うございました!!僕ちゃん、調子のってました!!」 ――――――――――――――――――――――― ミナキ「それでスイクンハンターと言うのは、その名のとおり、伝説のポケモン・スイクンを追うものだ!!」 澪「スイクン?」 ニャース「ジョウトの伝説のポケモンの一匹ニャ スイクンは濁った水を清める力を持つというニャ」 澪「へえ…」 ミナキ「ほう、よく知っているな」 ニャース(なんでこんな上からなのニャ?) ミナキ「だが説明が不足しているな スイクンは水を清める力を持つと同時に自分自身も美しいのだ!!」 澪ニャース「………」 ダイゴ「実はそのスイクンを探しにここにきたんだよね まぁいなかったけど 大誤算だったねダイゴだけに」くす 澪「そういえば、ここってどこなんですか?」 ダイゴ「石の洞窟 ムロタウンのはずれにある洞窟さ」 ニャース「石の洞窟… こんな所まで飛ばされたのかニャ」 ダイゴ「飛ばされた?」 澪「はい、実は…」 ミナキ「はい、俺空気ー」 ―――――――――――――――――――――― ダイゴ「そんなことが……」 澪「はい…」 ミナキ「…待てよ、青いバンダナ……ダイゴ、もしや?」 ダイゴ「ああ、ミナキ 僕も思った」 ニャース「なんの話ニャ?」 ミナキ「さっき、君達は青いバンダナの男にここに飛ばされた、と言っただろう?」 澪「はい」 ミナキ「ここ最近、ホウエン地方である悪の組織の噂があってね」 ニャース「それがなんなのニャ?」 ミナキ「その組織の奴らは皆、青いバンダナを頭につけているんだ」 澪「そ、それって…」 ミナキ「そう、君達を飛ばした奴はその組織の一員 しかも、様子から 間違いなくリーダー格」 澪ニャース「!!」 澪「その…組織の名前は…?」 ミナキ「…アクア団」 澪「アクア…団?」 ニャース「…聞いたことがあるニャ ある伝説ポケモンを狙っているとかいう…」 ダイゴ「そう、その伝説ポケモンを自分達の野望を叶えようとしている」 ニャース「アクア団と対立している組織があったようニャ…」 ダイゴ「ああ、マグマ団だ 彼らもまた伝説ポケモンを使い野望を…」 澪「野望ってどんな?」 ダイゴ「アクア団は海を広げること、マグマ団は陸を広げること」 澪「でもそれってあまり悪くはないんじゃ…」 ミナキ「いや、ダメだ そんな人間の勝手で自然環境をむやみに変えたら ポケモンの生態系も変化したりで色々目茶苦茶になってしまう」 ダイゴ「それに、彼らの広げる規模はそんなちょっとじゃない 人間やポケモンの生命の危機にも関わってくるほどの壮大な規模だ」 澪「そ、そんな組織のリーダー格に私達は…」 ミナキ「ふむ、よく生きて逃げられたな、と思う」 ダイゴ「………」 ミナキ「どうした?ダイゴ」 ダイゴ「いや、ちょっと気になることが……」 ミナキ「?」 ダイゴ「君達のさっきの話では、ミナモシティで避難勧告が出ていた 出したのはアクア団だと推測される」 澪「はい」 ダイゴ「じゃあ何故、アクア団はそんな勧告を出してまでミナモシティを無人にしたかったのか?」 澪ニャースミナキ「………」 ダイゴ「これは…まずい事態かもしれない… ミナキ、ちょっと僕はミナモに行ってくる!」 ミナキ「ああ」 澪「待ってください!私達も…」 ダイゴ「いや、やめておいた方がいいだろう 君達は一度会ってるからね 今度会ったら…」 ミナキ「そうだな やめておいた方がいい」 澪「そう…ですね」 ダイゴ「それでは僕は行くよ!」 澪「あ、あの!」 ダイゴ「?」 澪「あ、ありがとうございました!」 ダイゴ「…ああ!」だっ ニャース「…ニャー達はどうしようかニャ…」 ミナキ「…君達、さっきのアクア団・マグマ団のこと気になるかい?」 澪「は、はい」 ミナキ「どうしてもダイゴを手伝いたいと言うなら方法があるよ」 澪「なんですか!?」 ミナキ「強くなればいいさ」 澪「!」 ニャース「でも強くなるってそんニャ短時間で…」 ミナキ「各地のジムに行けば確実に強くなれるさ」 ニャース「そんニャ簡単に…」 ミナキ「ふふ、大丈夫さ どうやらその実力を彼女は持っているそうだしね」ちら 澪「あ…これはカントーの……」 ニャース「ニャ!ジムバッジニャ!」 澪「ここへ来る前はカントーで旅してたから…」 ニャース「そうだったのかニャ!」 ニャース(ニャハハ、石の洞窟に飛ばされた時はどうなるかと思ったニャが これならニャーは安心して護ってもらえるニャー)ぐふふ 澪「どうしたんだ?ニャース」 ニャース「ニャ!?な、なんでもないニャ!」 澪「?」 ―――――――――――――――――――――― ミナキ「ここムロタウンにもジムがある まずはそこで腕試しをすればいいさ」 ミナキ「それじゃあ 私はこれで」さっ 澪「ありがとうございました!」 澪「……じゃあ行こうかニャース」 ニャース「そうだニャ」 澪(よし頑張るぞ!ジム戦!)ぐっ ニャース(さて、腕前を見せてもらうかニャ~)にやにや ―3章完― 3
https://w.atwiki.jp/hanaya/pages/17.html
各章攻略チャート 調べたい章をクリック、まずFAQを見た方がいいかも知れません。 第1章 取立てに向かえ 風間組事務所へ 堂島組事務所へ 第2章 スターダストへ 第2章で行えるサブミッション 第3章 シンジに会え 葬儀会場から脱出しろ 第4章 セレナへ バッカスへ~犬を助けろ 遥を安全な場所へ アレスへ 第4章で行えるサブミッション 第5章 賽の河原へ 伊達を救え 遥を救え 第5章で行えるサブミッション 第6章 賽の河原の花屋に会え バッティングセンターへ デボラへ 伊達の娘を救え 花形ビルへ 第6章で行えるサブミッション 第7章 龍神会館へ 遥を探せ セレナへ 2 第7章で行えるサブミッション 第8章 遥を探せ 2 デボラへ 2 第8章で行えるサブミッション 第9章 奪還 蛇華の報復 第10章 シンジと麗奈を探せ 屋上に向かえ 第10章で行えるサブミッション 第11章 桃源郷へ ロビーへ向かえ 第11章で行えるサブミッション 第12章 風間の待つ場所へ 第13章 アレスへ 2 第13章で行えるサブミッション いつも攻略更新お疲れ様ですできればチャートは前の押して開くタイプに戻して欲しいのですが一応知りたいミッション以外のミッション名からネタバレしてしまうのを防ぐ処置だったもので。まあどっちでもいいんですけど、どうでしょうか? -- 管理人? (2005-12-22 14 22 31) 現在、攻略を更新してる者(の1人?)です。自分はここの枠組みを変えたことはないのですが、管理人さんが戻した方が良いとお考えならば、戻しても宜しいのではないでしょうか。 -- 鮭 (2005-12-22 22 14 57) 競馬狂は13章からじゃないと思う -- 名無し (2006-04-09 09 09 01)
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/165.html
ゲーム攻略ページ一覧 PSP裏技 PSP裏技2 MHP2G改造コード 逆転裁判4 プロ野球スピリッツ2010 メタルギアソリッドピースウォーカー バイオハザード4 新三国無双M ドラクエジョーカー 夢想灯籠コード集 モンハン攻略 モンハン攻略続き イナズマイレブン2 ポケモンソウルシルバー バイオハザード5 マリオカートDS マリオ&ルイージRPG3 リズム天国ゴールド DB&ドラベース2 モンハン小ネタ モンスターファーム ファイナルファンタジーX-2 ポケモンプラチナ トモコレ ファイナルファンタジーIV 新、三国無双4 パワプロ12 メイドイン俺 タッチ!カービィ 北斗無双 Sマリオギャラクシー 剣豪2 グラセフIV グラセフTW ジャンプAS ニューマリ デジモン ぷよぷよフィーバー ガンダム無双 ポケモン空の探検隊 怪盗ワリオザセブン DSゲーム一覧 風来のシレンDS どうぶつのもり ゲーム複数裏技 メタルギアソリッドポータブルオプス モンハン2G 頭文字DStreet Stage イレギュラーハンターX PATAPON ガンダムバトルタクティクス テイルズオブエターニア 太鼓の達人ぽーたぶる2 みんなのGOLFポータブル リッジレーサーズ イマズマイレブン いただきストリートDS おいでよどうぶつの森 キャッチ!タッチ!ヨッシー バイオハザードデッドリーサイエンス ファイナルファンタジーⅢ 追加してほしいゲームの攻略は、ここで言ってください お願いいたします -- グラセフ5 (2014-01-04 02 39 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/glycine/pages/55.html
このページはより早く本編クリアを目指す人向けのページです。 目次 各最高記録 基本タイムアタックによる通常プレイとの変化 攻略あれこれ指針 キャラクター別攻略 各最高記録 基本 本編を如何に早くクリアするか、に焦点を当てたプレイです。 未だ手探りの状態ですが、今のところ1lap目や2lap目の挑戦が多いようです。 興味のある方はまずソロプレイで20分切りから始めてみたらいかがでしょうか。 タイムアタックによる通常プレイとの変化 最低限倒さないといけない敵のみを迅速に倒し、魔女の元へたどり着こう。 歩くより早い移動があるキャラはそっちで移動しよう。攻撃もできると一挙両得。 ボスも基本的に速攻で倒すことになる。魔女化しない程度に、回避より攻撃優先。 高lapでは即死だった攻撃等も低lapならば並のダメージになっているので、ダメージ覚悟でごり押しも時には必要。 攻略あれこれ 指針 足を止めない 道中は固定の敵のみを倒すことで前へ進めるので、それ以外の敵は当然スルーすることになる。 ステージ2は特にスルー出来る場面が多いので、覚えておくとよいでしょう。 協力プレイ 低lapなので個人でも簡単にできるが、より早いタイムを出すためにはやはり協力者がいたほうがいい。 ソロ・2人プレイ 従来は3人での攻略が一般的ですが、ことTAに関してはそれが最良かは一概に言い切れません。 スクロールや攻め方の一元化という点から、もしかしたらソロの方が速くクリアできる人もいるかもしれません。 あるいは意思疎通がしやすく火力もソロより高い2人プレイの方が速いのかもしれません。 まだ掘り下げが為されてないので、挑戦する価値はあると思います。 道中の敵を倒す 一番最初と矛盾しそうだが、レベルは通常プレイと違って余り上がらない。 したがって、足を止めずに敵を攻撃できるキャラは必然的にレベルが上がりやすい。 敵の配置を覚える 通常の攻略の際にも役に立ちますが、TAではより重要になってきます。 固定敵の出現と同時にまとめる・仕留めることができればよりクリアは速くなります。 とにかく手数を増やす 魔女戦や固定戦闘ポイントでは一手でも多く攻撃し、迅速に撃破することが求められます。 ジャンプキャンセルや魔法を駆使して速やかに殲滅しましょう。 また、低lapでは使い魔の耐久が低いため、大抵の強攻撃2~3発当てれば通常の使い魔を倒せます。 普段敬遠されがちな上強攻撃全般は攻撃範囲が広いものが多いので、上手く活用しましょう。 狙うべき敵を覚える 固定敵が出現するポイントでは、殲滅の他「この使い魔さえ倒せば先に進む」というケースがあります。 速さを競うTAではぜひそういう敵を狙い撃ちたいものです。 (例)ステージ1の巨大アンソニー、各固定ポイント初期配置使い魔の多く(未調査) 基本的には初期配置の使い魔さえ倒せば進むことが多いです。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 タイムアタックをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 キャラクター別攻略 まどか 火力の高さにより溜め強攻撃でほとんどの使い魔を一撃で仕留められる。 また、魔法で広範囲を制圧できるため道中でもガンガン利用しよう。 反面、攻撃の際に足が止まるため高機動組と組むと遅れがちになる。 立ち位置に気を付けジャンプキャンセルを駆使して付いていこう。 ほむら 魔法により固定戦闘ポイントでの敵配置の固定化や、道中のスルー援護、マミの魔法支援、大幅なタイムロスとなるWalpurgisnachtの画面奥移動の阻止など活躍できる場面は多い。 反面、タイミングが悪いと当たるべき攻撃が外れたり、進行のテンポを阻害することもある。 魔法による時間停止はプレイ時間には影響しないので注意。 マミ 単純に高火力な魔法の他、移動を伴う下強や横強のジャンプキャンセル、急降下キックなどプレイヤーの腕による短縮要素が満載。普段あまり利用が推奨されない上強はかなり広い範囲を攻撃できるので上手く使おう。 また、密着近い間合いでの弱攻撃の銃身・マズルフラッシュの2ヒットは地味に時間当たり火力が高い。 さやか 移動を伴う横強を中心に、魔法も絡めて突撃していこう。 協力プレイでは攻撃ついでに使い魔を常に味方の攻撃範囲に持っていくとより早く殲滅できる。 杏子 空中下強連打の時間当たり火力は相当なもの。魔女戦や大型使い魔ではぜひ活用したい。 攻撃範囲の広い攻撃が多いため、まとめて殲滅がしやすい。 もしかするともっともTA向きな魔法少女かもしれない。 ほむら(めがね) 通常と同じく魔法によるメリット・デメリットがある。 SLに余裕があれば、爆弾起爆の際特攻するのもよい。
https://w.atwiki.jp/inazuma11-go/pages/18.html
試合 章 相手 適正レベル ドロップ 備考 1 黒の騎士団 2 - 化身を使う剣城に気をつければ、さほど苦戦しない 2 稲妻KFC 3 KFCウェア,F-キッズハート,KFCグローブ 試合ミッション無し 栄都 4〜6 - 強制敗北 3 天河原 8〜9 てんがわらウェア,F-ミルキーウェイ,ヘッドバズーカ 化身を使う隼総に注意 4 万能坂 11〜13 まんのうざかウェア,F-オムニ,まんのうざかシューズ 難易度は高めなので勝てそうにないなら、直前の坂で十分にレベル上げを行うといい 5 帝国 15〜17 ていこくウェア,F-ネオデスゾーン,ていこくシューズ 御門の化身に要注意 6 海王 19〜21 かいおうウェア,F-マリンスノー,かいおうシューズ,荒波のボトルシップ FWの化身はとりあえず選手をぶつけてKPを減らした上で霧野や天城で奪うといい 7 秋空チャレンジャーズ 21〜23 あおぞらウェア,せんぷうじん,あおぞらグローブ 化身を使ってこないうえ、必殺技もほぼない。右サイドは木暮がいるので左サイドから攻撃するのが良い。 帝国 23〜25 ていこくシューズ,ていこくグローブ 試合ミッション無し 月山国光 23〜25 がっさんウェア,F-ムーンライト,月光のエンブレム,がっさんシューズ 敵GKのKPをロングシュートで削ると楽 8 白恋 27〜29 はくれんウェア,F-ソフトライム,かがやくマフラー,はくれんシューズ にしきと途中出場のかげやまは外せない 9 木戸川清修 31〜33 きどかわウェア,F-タイガストライク,名門校のトロフィー,きどかわシューズ ピッチダウンの場所を確認しつつ必殺タクティクスを使う 10 幻影 35〜37 げんえいウェア,F-ファントム,げんえいシューズ フィールドの端にある4つの仕掛けや、ゴール前のフリッパーの攻略が鍵 後半は信介がGKになるのでSBを駆使してゴールを守ろう。 11 革命選抜チーム 35〜37 選抜革命チーム,うみのシューズ,流星ブレード 試合ミッション無し 新雲 37〜39 あらくもウェア,F-ネオクラウド,流星ブレード 勝利後、神童はクリアするまで離脱 12 聖堂山 39〜41 - 前半のみ リードしてないとゲームオーバー ドラゴンリンク 41〜43 ドラゴンウェア,F-サウザンド,フィフスセクターの魂、シュートブレイク 後半のみ 後半開始時必ず勝ち越される(全員化身使い)
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/707.html
ふぁんしーあいらんど 動画を見る 名称 ふぁんしーあいらんど ジャンル その他 代表タグ 文章神、川村エミコ、検索しては行けない言葉 ニコニコでの消されやすさ 無 素材、発祥 ふぁんしーあいらんど素材リンク 僕が踊ってる最中に出てくるひらがな10文字を入れ替えて文章を作ってね。 Webページのリンクを辿りながら進むゲーム「ふぁんしーあいらんど」を素材に使うもの。このサイトはいわゆるビックリ系ホラー的な要素が強く、叫び声などを主に素材として使われる。 ふぁんしーあいらんど
https://w.atwiki.jp/reipages/pages/39.html
フィチナ攻略 ここは3つ目となる舞台。 攻略 まずは基地にいる敵を片付けよう。ちなみにオールレンジモードである。仲間がいつもとは違うような言葉を使うが、それは気にしなくてもいい。また、よく仲間が敵に追われる。このあとのスターウルフ戦(下記)に備えて、仲間を守るようにしよう。敵を一定の数倒すとスターウルフ討伐が始まる。 スターウルフ戦 まずはスターウルフの簡単な情報をチェックしよう。 名前 よく狙う仲間 討伐時の言葉 ウルフ フォックス この俺が、やられるとは・・・ レオン ファルコ この私が・・この私が・・! ピグマ ペッピー わての、わての賞金が・・ブヒ~ アンドリュー スリッピー アンドルフおじさ~~~~ん まずはとてもかっこいい演出で登場する。仲間がいるうちは、その後ろにいる敵を狙うといい。狙われやすさは上記の表を参考。ちなみに制限時間がある。時限爆弾が爆発するために片付けなければならない。 スターウルフの特徴として、アーウィンのような飛行機で戦い、とてもうごきが早く、ぴったりと後ろにつくというものがある。後ろにつかれたら宙返りをして追い抜こう。ブレーキだとスピードがおちるためあまり有効ではない。 攻撃は、最初はためうちで狙いを定める。定めたらためたレーザーと同時にレーザー連打で仕留めよう。ためうちは最初の一打のみ。ボムはあたりにくい。 これらの攻略を守ればフィチナなどコーネリア以下に簡単だと思う。次の舞台は惑星ソーラ。 おまけ攻略☆ スターウルフ前期倒せなくても次ノスレージに進めるが、最短ルートではなくなる。スターウルフにかてなかったら一機失うがフィチナをやり直すことをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/hohei/pages/40.html
ステージ基本攻略 製作中です